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最强游戏制作人第32节(2 / 2)


  乔宏无奈道:“我是没打算考虑这么多,但是被萧枸灌输了一耳朵警察很忙很伟大,我们不能给他们添麻烦,甚至还害得人家扣工资。所以我想问问邹叔叔,有没有办法只报案,但他们不需要查案的方法?”

  电话里的邹航笑得更大声了:“好吧好吧,你正好有个朋友在警察部门,我把电话给你,你直接去找他。他应该有办法。”

  乔宏立刻道谢。

  乔宏联系了邹航介绍的那人之后,那人亲自出来和乔宏吃了顿饭。他详细的问了乔宏的要求之后,叹气道:“其实你们现在报案一点问题也没有,这的确是应该报案了。不过我们也的确很难查出来。商业间谍这种事,要查出来要花费的时间和精力太大了。谢谢你的理解。”

  乔宏立刻道:“不不,是我们太麻烦你们了。我会把资料整理好,希望不会让你们为难。”

  那人笑道:“不会为难。说起来,你们真的要做全息游戏吗?我以为你们还会继续做手游。”

  乔宏摇头,微笑道:“已经做了三个手游了,也该做全息游戏了。如果不是他坚持不肯直接拿我的钱做游戏,我们根本不需要做手游攒钱。”

  那人愣了一下,然后哈哈大笑:“没错没错。你们居然还先做手游攒钱,一步一个脚印的创业,真是太令人惊讶了。”

  乔宏叹气:“是啊,这样真是太累了。”

  那人认为乔宏有些傲的性子十分符合他的胃口,饭局结束后,就和乔宏交换了联系方式。

  这人叫陈国刚,在公安部工作。据他所说,他只是个普通的文员。不过他既然和邹航认识,肯定也是个官二代官三代。乔宏正是猜到了这人的性格,才故意表现得有点傲。

  饭局结束之后,陈国刚表示乔宏这点小小的要求绝对能办到,并且感谢了乔宏对警察的理解。他最后还半开玩笑的说让红狗考虑一下,做一个关于警察的游戏。

  乔宏回家告诉萧枸这件事搞定的时候,也将陈国刚的玩笑告诉了萧枸:“虽然他是开玩笑,不过你如果有类似点子,可以拿出来。他们这个地位的人不缺钱也不缺成名的机会,主动提出要求不容易,即使这要求是开玩笑的,他也会承你的情。”

  正在斟酌怎么搞网络言论的萧枸抓了抓脑袋,突然灵光一闪:“哎哟,这个容易啊,我马上就做一个。”

  乔宏惊讶:“马上?你来得及吗?”

  萧枸道:“只是一个小游戏,比切水果难不倒哪去,甚至比切水果更容易,甚至不需要什么素材。我一两天就做好了。”

  乔宏笑道:“我相信你。你需要什么素材我帮你画。”

  萧枸道:“好嘞,我给你说一下游戏的剧情。”

  萧枸突然灵光一闪想到的游戏是《生命线》。《生命线》是一款发布在ios平台的文字冒险类游戏。这款游戏的背景设定为飞船坠毁的幸存者独自在外星球寻求救援,玩家通过即时通讯的方法和他联系指引他前进。

  《生命线》的成功之处在于它给玩家强大的代入感。比如当幸存者泰勒听从玩家的建议,选择去做某项事情的时候,他就会失联许久,仿佛真的去做这项事了。而玩家则焦急的等待泰勒的消息,仿佛自己真的在拯救对方。

  这个游戏的程序对于萧枸而言特别简单,一个小时不到就能做出来,它繁琐的是剧情。不过剧情上萧枸也能偷懒,他决定直接让乔宏联系陈国刚,要一点真实的反恐案例改编一下。

  萧枸这款游戏的剧情定为一个团队行动失败的特警。他要现在深入恐怖分子所控制的地区,要运送一份机密资料回总部,而他的战友们已经全部牺牲。这位特警面对的不仅仅是恐怖分子的追杀,还有艰苦的自然环境,以及饥饿和伤痛的煎熬。

  游戏中,玩家扮演的是特警的联络员,同时也是特警的好友。因为气候和地形、以及担心打草惊蛇的原因,他们无法定位特警所在地,也就无法派出救援,玩家要指引特警来到某个救援地点,才能完成救援。

  萧枸本来想的是困在自然灾害,比如深入地震中心地区中的特警被解救的剧情,不过考虑到剧情的刺激性,反恐可以加入枪战等因素,更容易制造情节高潮,萧枸最终选择了反恐。

  当萧枸描述完整个游戏之后,乔宏才发现自己被坑了。

  这个游戏如萧枸所说,卖点在于剧情和创意,程序倒是其次的。它刚出现的时候很大几率会红,但跟风的游戏就不会让玩家再有那种震撼感了。

  而萧枸的编剧造诣如何呢?就算乔宏很想闭眼吹,也对这个被剧情策划组拉去打了这么久的工,文字仍旧干巴巴的混蛋狗子很无奈。他甚至怀疑,萧枸是故意的。

  “我会把大纲编出来!”萧枸看着乔宏的眼神,就知道这位大佬在发飙边缘,立刻举起双手主动承担更多的工作,“大乔帮我修改一下就成。只是对话,应该也不需要多高的文学造诣吧?”

  乔宏这才收回威胁的眼神,点了一下头,道:“写完之后,我把剧情发给陈叔叔,让陈叔叔再修改一下。”

  萧枸笑道:“那这个游戏估计要近一个星期才能做出来了。”

  乔宏道:“你可以让你的程序员们也一起集思广益。”

  萧枸捧腹大笑。他可以预见自家小弟们那苦逼的脸色。不过作为老大都要写剧情,小弟们也要跟上啊。以后这些人要独立负责工作室独立做游戏,作为主策,即使剧情可以交给剧情策划,但游戏要讲述一个怎么样的背景怎样的故事,他们也该心里有数才是。

  于是正在准备在网络上大战身手的程序员们又被安排了一个写剧情的任务。

  程序员们:“……其实老大,你可以把写程序的任务交给我们啊!”

  萧枸:“不不不,这个程序很困难很重要,必须由我亲子写。”

  程序员们简直对自家老大这恬不知耻的话给惊到了。老大你刚才才说这个游戏程序十分简单,几十分钟就能写完,剧情才是最重要的。现在你又说程序很困难很重要必须由你亲自写。这两句话前后时间间隔不到五分钟,你这么随意改口真的一点都不尴尬吗?

  萧枸:不尴尬,反正你们拿我无可奈何。

  程序员们能怎么办?当然是屈服在萧枸的淫威之下。之后这几人在独立负责工作室的时候,也将萧枸的厚脸皮学了个十成十,简直让他们工作室的成员又爱又恨,有时候恨不得上去围殴自家老大。

  程序员们:呵呵呵,我们其实也是这么想的。大家都是这么过来的。

  当然,这都是后话了,现在程序员们只能苦哈哈跟着萧枸加班写剧情。他们被剧情策划们抓了这么久壮丁之后,虽然文字还是干瘪瘪的,逻辑还算清晰,写的剧情也不是不能看。

  不过他们所写的剧情被萧枸全部打回了。萧枸让这群人游戏发行之后下载游戏,对比他和乔宏写的剧情,找自己所写的剧情的不足点。

  “不要以为你们所写的剧情不会用于游戏上,你们就是在做无用功了。”萧枸严肃道,“你们亲自创作之后,再看我和大乔创作的剧情,才能找到自己的不足。文字冒险类游戏是程序比较简单,所需要资源比较少的游戏。它也是现在游戏界所忽视的游戏种类。你们独立负责工作室之后,第一款游戏肯定和文字冒险类游戏相关。现在你们就该逐渐学会评价剧情。一个主策不一定样样精通,但至少得全都会做,全都涉猎过,才能主管大局,做出好游戏。”

  程序员们立刻表示受教,并且开始抽时间修改自己的剧情。他们想先将自己的剧情修改到自己认为尽善尽美的程度,然后和最后发行的游戏剧情作对比,看自己差在哪里。

  乔宏看过程序员们的剧情之后,一眼就发现了不足。这不足除了他们所描写的剧情实在是太平了,没有把握好剧情节奏这个新人们都会犯的问题之外,最重要的是,他们中心思想没抓对。

  这款文字冒险类游戏不是冒险,也不是恋爱,而是生存、忠诚和荣耀。他们对特警和反恐了解不深,所以在描写剧情的时候夸夸而谈,完全没抓住重点。

  这也是许多游戏的通病。他们并没有好好研究面向的玩家口味,也没有研究自己想要描写的剧情和人设的背景,写出来的剧情自然不被玩家接受,错漏百出。

  “你还挺会教人的。”乔宏原本提议程序员们加入创作,是为了减轻萧枸的工作负担。没想到萧枸还真独立完成了整个剧情的大纲,并将这件事变成对程序员的“培训”。

  “以后他们都是要独当一面的人。”这次程序员们都抵抗住了诱惑,没有背叛红狗,让萧枸对他们高看了一眼,决定花更多的精力培养他们,“游戏的玩法都差不多,创意不是所有人都有,跟风在所难免。在同类型游戏中,比拼的就是剧情、画面和技术。就算是单纯对抗类的游戏,剧情不是最重要的组成部分,但也是必须存在的部分。玩家很难玩进去剧情不符合自己胃口的游戏。”

  萧枸想起以前遭遇的那些智障主策就忍不住把眉毛皱成一团,跟吞了苦胆似的。